Unigine引擎
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UNIGINE 成立于 2005 年,是一家专注于实时 3D 技术的全球化 IT 公司。我们提供先进的 B2B 和 B2C 解决方案,用于模拟、可视化、科学研究、电子游戏、虚拟现实系统等。 我们的所有项目都是基于我们自己的实时 3D 引擎,这一引擎是我们内部完全从头开始开发的。SDK也可以许可给第三方软件开发者。


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UNIGINE 成立于 2005 年,是一家专注于实时 3D 技术的全球化 IT 公司。我们提供先进的 B2B 和 B2C 解决方案,用于模拟、可视化、科学研究、电子游戏、虚拟现实系统等。


我们的所有项目都是基于我们自己的实时 3D 引擎,这一引擎是我们内部完全从头开始开发的。SDK也可以许可给第三方软件开发者。


UNIGINE 的使命是让所有类型的行业都能实现沉浸式虚拟世界的体验。当前用例包括:


• 针对各种交通方式进行更安全的训练


• 实时急救人员的准备程度


• 复杂项目的快速、实时 3D 可视化


• 对无法进入或敌对地点开展虚拟探索


• 紧张刺激的游戏和娱乐体验


我们还制定了全球数百万用户使用的基准,以确定 PC 硬件的稳定性和性能。


UNIGINE 2 Sim 版:将娱乐行业的视觉质量与专业模拟和培训功能相结合。


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应用行业



航空航天


• 全飞行模拟器


• 固定翼和旋转翼


• 无人机


• 卫星机队管理


 • 太空任务


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空间应用


• 任务控制中心


• 卫星车队管理


• EVA(太空漫步)


• 维修培训


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航海应用


•全任务桥梁模拟器


•船员训练


•造船业


•自动驾驶船舶


•智慧港口


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地面车辆


•汽车驾驶模拟器


•铁路模拟器


•特殊用途车辆培训


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国防应用


•联合武器作战模拟器


•传感器操作员培训


•作战室


•无人机操作者模拟器



采矿、石油和天然气


•健康、安全和环境培训


•维修训练


•智能矿山系统


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城市规划


•城市规模建筑可视化


•演示基础设施项目


•智慧城市


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系统优势


地球尺度及更大尺度


•每坐标 64 位精度(与太阳系一样大的场景)


•支持 3D 椭球模型(WGS84,自定义模型)


•支持地理坐标和笛卡尔系统


•天体位置星历系统


•支持 ENU/NED 和 ECF 坐标


•对象聚类系统性能优化


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细节极高的地形


•高达每像素 1 毫米的极端细节


•具有位移贴图功能的自适应硬件细分曲面


•具备灵活混合规则的分层系统


•多个高分辨率嵌入


•在运行时动态修改:弹坑、漏斗、战壕


•支持双筒望远镜/单筒望远镜(20 倍)


•高达 1024 细节材质


•异步多核数据流


•3D 艺术家团队同时编辑


•优化渲染和物理性能


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真实大气


•3D 体积云


•多个云层


•不同类型的云


•云的影子


•基于光散射的真实感大气渲染


•太阳轴和体积照明


•区域天气


•天气效果,包括受风影响的物体、雨、雾、闪电和雪


•基于动态 LUT 的日间时间模型


•日月星辰图


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栩栩如生的水


•几何波浪


•全系海洋状态(蒲福风级 0 至 12)


•程序化泡沫和水浪


•海岸线模拟


•船波(船头、船尾)


•无缝水下过渡


•地下光散射


•局部体积减除(从船体中去除水)


•局部流体模拟物理效果


•水面贴花投影


•访问 CPU 端的波形信息


•全局和局部池塘


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专为模拟和训练而设计


•从简单训练程序到 D 级 FFS


•飞行模型动力学 (FDM) 集成 API


•机场照明系统(PAPI、TDZ、REIL 等)


•运动平台控制 API


•传感器可视化(热能、FLIR、增强型 NVG)


•优化 AI 学习(计算机视觉)


•用于场景数据与动力学模型集成的 CPU/GPU 同步


•专业数据输入:


•运动捕获(光学,惯性) 


•全身触觉/生物识别输入(支持 Teslasuit) 


•6 自由度设备的 VRPN 协议


•增强了对退化视觉环境 (DVE) 的支持


•HMI/HUD 显示部件


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闪电一般的速度


•为消费者级 COTS 硬件进行了优化


•支持超音速飞行速度


•自适应支持多核系统


•针对 90+ Hz 应用的 VR 优化


•对 LOS/HAT 请求进行快速交叉测试


•与主要 CPU/GPU 供应商的工程团队密切合作


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易于集成


•行业标准协议(CIGI、HLA 和 DIS)


•支持 Windows 和 Linux


•兼容 DirectX 和 OpenGL


•有广泛的 API 可供选择:C++、C# 和 UnigineScript


•着色器定制:HLSL、GLSL 和 UUSL 语言


•可嵌入到多窗口应用程序中(QT、WPF、WinForms、SDL、自定义解决方案)


•降低对第三方库的依赖


•本地部署和云部署


•全栈模块:3D 渲染器、场景管理器、物理模拟、GUI 小部件、音频系统、AI 组件和内容工具


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随处显示


•基于网络的多通道渲染


•弯曲(圆柱/球形/自定义)屏幕(图像扭曲和边缘混合)


•180/360 度全景图(线性、弯曲和鱼眼)


•立体渲染模式


•CAV(洞穴自动虚拟环境)


•视频墙


•VR 头盔(Oculus Rift、HTC Vive/Pro、 Varjo VR-1、OpenVR 和 WMR)


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2022-08-02

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