Unigine引擎
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UNIGINE 成立于 2005 年,是一家专注于实时 3D 技术的全球化 IT 公司。我们提供先进的 B2B 和 B2C 解决方案,用于模拟、可视化、科学研究、电子游戏、虚拟现实系统等。 我们的所有项目都是基于我们自己的实时 3D 引擎,这一引擎是我们内部完全从头开始开发的。SDK也可以许可给第三方软件开发者。


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UNIGINE 成立于 2005 年,是一家专注于实时 3D 技术的全球化 IT 公司。我们提供先进的 B2B 和 B2C 解决方案,用于模拟、可视化、科学研究、电子游戏、虚拟现实系统等。


我们的所有项目都是基于我们自己的实时 3D 引擎,这一引擎是我们内部完全从头开始开发的。SDK也可以许可给第三方软件开发者。


UNIGINE 的使命是让所有类型的行业都能实现沉浸式虚拟世界的体验。当前用例包括:


• 针对各种交通方式进行更安全的训练


• 实时急救人员的准备程度


• 复杂项目的快速、实时 3D 可视化


• 对无法进入或敌对地点开展虚拟探索


• 紧张刺激的游戏和娱乐体验


我们还制定了全球数百万用户使用的基准,以确定 PC 硬件的稳定性和性能。


UNIGINE 2 Sim 版:将娱乐行业的视觉质量与专业模拟和培训功能相结合。



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优    势
地球尺度及更大尺度
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· 每坐标 64 位精度(与太阳系一样大的场景)

· 支持 3D 椭球模型(WGS84,自定义模型)

· 支持地理坐标和笛卡尔系统

· 天体位置星历系统

· 支持 ENU/NED 和 ECF 坐标

· 对象聚类系统性能优化



细节极高的地形

· 高达每像素 1 毫米的极端细节

· 具有位移贴图功能的自适应硬件细分曲面

· 具备灵活混合规则的分层系统

· 多个高分辨率嵌入

· 在运行时动态修改:弹坑、漏斗、战壕

· 支持双筒望远镜/单筒望远镜(20 倍)

· 高达 1024 细节材质

· 异步多核数据流

· 3D 艺术家团队同时编辑

· 优化渲染和物理性能


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真实天气
Unigine引擎· 3D 体积云

· 多个云层

· 不同类型的云

· 云的影子

· 基于光散射的真实感大气渲染

· 太阳轴和体积照明

· 区域天气

· 天气效果,包括受风影响的物体、雨、雾、闪电和雪

· 基于动态 LUT 的日间时间模型

· 日月星辰图



栩栩如生的水

· 几何波浪

· 全系海洋状态(蒲福风级 0 至 12)

· 程序化泡沫和水浪

· 海岸线模拟

· 船波(船头、船尾)

· 无缝水下过渡

· 地下光散射

· 局部体积减除(从船体中去除水)

· 局部流体模拟物理效果

· 水面贴花投影

· 访问 CPU 端的波形信息

· 全局和局部池塘

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专为模拟和训练而设计
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· 从简单训练程序到 D 级 FFS

· 飞行模型动力学 (FDM) 集成 API

· 机场照明系统(PAPI、TDZ、REIL 等)

· 运动平台控制 API

· 传感器可视化(热能、FLIR、增强型 NVG)

· 优化 AI 学习(计算机视觉)

· 用于场景数据与动力学模型集成的 CPU/GPU 同步

· 专业数据输入:

         运动捕获(光学,惯性)

         全身触觉/生物识别输入(支持 Teslasuit)

         6 自由度设备的 VRPN 协议

· 增强了对退化视觉环境 (DVE) 的支持

· HMI/HUD 显示部件



闪电一般的速度
· 为消费者级 COTS 硬件进行了优化

· 支持超音速飞行速度

· 自适应支持多核系统

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易于集成
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· 行业标准协议(CIGI、HLA 和 DIS)

· 支持 Windows 和 Linux

· 兼容 DirectX, Vulkan 和 OpenGL

· 有广泛的 API 可供选择:C++、C# 和 UnigineScript

· 着色器定制:HLSL、GLSL 和 UUSL 语言

· 与ROS2(机器人操作系统)集成,ROS2是机器人和自主系统的标准软件平台

· 可嵌入到多窗口应用程序中(QT、WPF、WinForms、SDL、自定义解决方案)

· 最大程度降低对第三方库的依赖

· 本地部署和云部署

· 全栈模块:3D 渲染器、场景管理器、物理模拟、GUI 小部件、音频系统、AI 组件和内容工具

随处显示

· 基于网络的多通道渲染

· 弯曲(圆柱/球形/自定义)屏幕(图像扭曲和边缘混合)

· 180/360 度全景图(线性、弯曲和鱼眼)

· 立体渲染模式

· CAV(洞穴自动虚拟环境)

· 视频墙

· VR 头盔 (Oculus Rift/Quest, HTC Vive/Vive Pro/Focus/Cosmos, Varjo VR-1/VR-2/VR-3/XR-3, OpenVR, WMR)

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用    例

模拟与训练


针对窗口输出、相机和传感器通道的实时 3D 图像生成,实现了沉浸式虚拟环境,可更好地进行培训和技能验证。针对高风险行业操作人员进行绝对安全的培训:车辆操纵、船员培训、战术操作、HSE(健康、安全和环境)培训、维护操作。


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为什么选择 UNIGINE?


UNIGINE Sim 是为满足仿真和培训行业的具体需要而设计的:全尺寸数字化真实场景再现(GIS 数据格式、64 位坐标精度、可见距离高达 400 公里、过程化内容生成工具)、内置分布式仿真支持(CIGI/HLA/DIS 协议)、部署到沉浸式显示装置(穹顶屏幕、CAVE、视频墙、企业级 VR HMD)、高级数据输入(运动捕捉、触觉、6 自由度设备、VRPN)等。



人工智能学习


用自动标记的照片级真实感数据集训练您的计算机视觉算法,为数据科学家节省大量工作。可以针对机器学习变体非常轻松地重新配置综合环境(不同的光照条件、周围的对象、观察点),从而提高了 AI 验证的效率。


为什么选择 UNIGINE?


除了已证实的 UNIGINE Sim 在人员培训方面的优势(见上文)之外,由于物理照明模型、天气细节呈现、深度访问绘制管道、传感器模拟、对象标记系统等,该引擎还有益于 AI 学习。

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数字孪生


通过复杂数字孪生的 3D 可视化,能够在 VR 技术的帮助下制定更好的决策、预测分析可视化和更快的维护。实时引擎通过企业大数据湖的实时数据更新,为工业现场提供物联网数据可视化。


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为什么选择 UNIGINE?


UNIGINE Sim 可以处理非常复杂的 3D 场景,并实时更新每一帧中的参数。也可以很方便地支持 CAD 和 GIS 数据加载。



智慧城市


BIM(Building Information Model)概念正在被扩展为一个完整的大都市区域,这使得智慧城市应用成为可能。将在详细 3D 模型的基础上应用智能层(交通层、能源层、GIS 层等)的实时数据更新,从而形成数字孪生城市。


借助 3D 可视化,智慧城市系统能够以最佳的效率来响应任何意外情况,并在不同市政服务部门之间协调。通过对所有方面(能源、水利、交通、安全、社会等)采取综合方法,城市规划变得更加容易,从而创造更好的居住城市。


为什么选择 UNIGINE?


普通的 3D 引擎被限制为 32 位坐标精度(即,从第一人称透视水平的细节观看时面积大约为 10x10 公里)。UNIGINE Sim 使用 64 位坐标精度,能够模拟 232 倍(即 4,294,967,296)的场景,能够使用行星尺度(最大可达到太阳系的大小)。此外,UNIGINE Sim 还包含了一组对城市 3D 可视化非常重要的功能:支持 GIS 数据格式和地理坐标,这是一套工具,能够处理地理引用内容和地理类型内容、对象聚类系统性能优化等等。

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行    业
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航空航天

· 全飞行模拟器

· 固定翼和旋转翼

· 无人机

· 卫星机队管理

· 太空任务

太空

· 任务控制中心

· 卫星车队管理

· EVA(太空漫步)

· 维修培训

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航海

· 全任务桥梁模拟器

· 船员训练

· 造船业

· 自动驾驶船舶

· 智慧港口




地面车辆

· 汽车驾驶模拟器

· 铁路模拟器

· 特殊用途车辆培训

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采矿、石油和天然气

· 健康、安全和环境培训

· 维修训练

· 智能矿山系统




城市规划

· 城市规模建筑可视化

· 演示基础设施项目

· 智慧城市

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Unigine引擎
2022-08-02
Unigine Sim2
2023-06-30

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